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Mostrando entradas de marzo, 2023

Aplicación herencia y polimorfismo

using System; namespace MyApp { class Program { static void Main(string[] args) { //Creando objetos de cada clase y llamando a sus métodos Estudiante estudiante1 = new Estudiante("Juan", "Pérez", 123456789, "Soltero", 2019, "Programación"); Console.WriteLine("Estudiante:"); Console.WriteLine("Nombre: " + estudiante1.Nombre); Console.WriteLine("Apellidos: " + estudiante1.Apellidos); Console.WriteLine("Núm. Identificación: " + estudiante1.NumIdentificacion); Console.WriteLine("Estado Civil: " + estudiante1.EstadoCivil); Console.WriteLine("Año de Incorporación: " + estudiante1.AnioIncorporacion); Console.WriteLine("Curso: " + estudiante1.Curso); estudiante1.CambiarEstadoCivil("Casado"); estudiante1.CambiarCurso("Estadística"); Console.WriteLine("Después de cambios:"); Console.WriteLine("Estado Civil: " + estudiante1.EstadoCivil); Console.Wri...

clases abstractas, estáticas e interfaces

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  Clase abstracta: Una clase abstracta es una clase que no se puede instanciar directamente, sino que se utiliza como una plantilla para crear otras clases que heredan de ella. Las clases abstractas pueden tener implementación y heredar de otras clases abstractas. También pueden definir métodos abstractos que las clases hijas deben implementar. Las clases abstractas pueden ser utilizadas para lograr polimorfismo. Clase estática: Una clase estática es una clase que no se puede instanciar directamente y que se utiliza para agrupar métodos y datos relacionados. Los métodos y datos de una clase estática se pueden utilizar directamente sin necesidad de crear una instancia de la clase. Las clases estáticas no pueden heredar de otras clases ni implementar interfaces, y no se pueden utilizar para lograr polimorfismo. Interfaz: Una interfaz es una plantilla que define un conjunto de métodos que deben ser implementados por cualquier clase que la implemente. Las interfaces no pueden tener ...

REDA: Aplicaciones multiplataforma basadas en POO

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Cada uno de los métodos de la interfaz son públicos y abstractos. La palabra clave "public" indica que la interfaz y sus miembros son accesibles desde cualquier parte del código, mientras que la palabra clave "abstract" indica que los métodos no tienen implementación y deben ser definidos en las clases que implementen la interfaz. Los métodos "validarEdad", "validarEstadoCivil" y "validarEstudios" no toman parámetros de entrada y no devuelven ningún valor de retorno, ya que su única función es validar información. La implementación de estos métodos dependerá de las necesidades de la aplicación que utilice la interfaz IPersona.

Diagrama lógico de Red

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Diagrama de piso en Café Internet

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Seguridad en el ciclo de vida del desarrollo de software

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La seguridad en el ciclo de vida del desarrollo de software es un tema crítico que no debe ser ignorado en ninguna etapa del proceso. Desde el inicio del proyecto, es necesario tener en cuenta los posibles riesgos de seguridad y planificar medidas preventivas para minimizarlos. El ciclo de vida del desarrollo de software se compone de varias etapas, como el diseño, la implementación, las pruebas y la publicación. Cada una de estas etapas presenta riesgos únicos que pueden afectar la seguridad del software. Para asegurar la seguridad en el ciclo de vida del desarrollo de software, es importante utilizar prácticas de seguridad durante todas las etapas. Algunas de estas prácticas incluyen la realización de análisis de riesgos, la implementación de pruebas de seguridad, la revisión de código, la gestión de acceso y la aplicación de medidas de protección para prevenir ataques. Además, es esencial educar al personal sobre las mejores prácticas de seguridad y mantenerse actualizado sobre las ...

¿Que es una red de datos?

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Una red de datos es un conjunto de dispositivos conectados entre sí para compartir información y recursos. Estos dispositivos incluyen computadoras, servidores, dispositivos de almacenamiento, impresoras y otros dispositivos de red. Los medios utilizados para conectar estos dispositivos pueden ser cableados o inalámbricos. Los medios cableados incluyen cables de cobre, fibra óptica y cables coaxiales, mientras que los medios inalámbricos incluyen tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth y satélites. La comunicación entre dispositivos en una red de datos se rige por un conjunto de reglas conocido como protocolos. Estos protocolos establecen cómo se empaqueta y se envía la información a través de la red, cómo se establecen y se terminan las conexiones, cómo se controla el flujo de datos y cómo se manejan los errores de transmisión. Algunos ejemplos de protocolos utilizados en redes de datos incluyen TCP/IP, HTTP, FTP y SMTP. Cada uno de estos protocolos se utiliza para realizar una tarea especí...

TIA : DAFO personal

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  Es importante asegurarse de que el proceso de realización de la matriz DAFO sea efectivo y se centre en los objetivos específicos que se desean lograr. Esto puede implicar establecer un plazo límite para el proceso, definir claramente los objetivos y asegurarse de que los resultados sean medibles y específicos. Por último, es fundamental mantener una actitud abierta y receptiva hacia los resultados de la matriz DAFO, y estar dispuesto a hacer cambios y adaptarse a los nuevos desafíos que surjan. De esta manera, se puede estar siempre preparado para aprovechar las oportunidades y hacer frente a las amenazas en un mercado en constante evolución.

Componentes y pilares de la Programación Orientada a Objetos

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La Programación Orientada a Objetos (POO) se basa en dos pilares fundamentales: la Herencia y el Polimorfismo. Ambos conceptos son esenciales para el desarrollo de aplicaciones robustas y flexibles. En cuanto a la Herencia, se trata de un mecanismo mediante el cual una clase puede heredar atributos y comportamientos de otra clase. Esto significa que las clases hijas pueden utilizar los métodos y propiedades de sus clases padre, lo que ahorra tiempo y esfuerzo en la escritura de código. Además, la Herencia permite la creación de jerarquías de clases, lo que resulta útil para modelar objetos complejos y relaciones entre ellos. Por otro lado, el Polimorfismo se refiere a la capacidad de un objeto de una clase para tomar diferentes formas. En otras palabras, un objeto puede comportarse de diferentes maneras dependiendo del contexto en el que se utilice. Esto permite escribir código más genérico y reutilizable, ya que se pueden utilizar objetos de diferentes clases de manera intercambiable....

Matriz de riesgos

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planeación estratégica 1

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La planeación estratégica es un proceso clave para establecer objetivos y planes de acción a largo plazo que permitan a una organización alcanzar su visión y misión. Se enfoca en identificar fortalezas y debilidades internas, así como oportunidades y amenazas externas para establecer estrategias adecuadas. La implementación de la planeación estratégica puede requerir cambios significativos en la cultura y estructura de la organización, así como un monitoreo y evaluación constante para asegurar su éxito a largo plazo. En resumen, la planeación estratégica es fundamental para asegurar el éxito de una organización en el futuro.